在《原神》中,深渊是分为12层的副本挑战,每层都设置了不同的敌人组合和挑战条件。在每个版本更新时,九层以上的深渊会有所刷新,这意味着会有新的敌人和机制出现。对于3.3版本的深渊11层而言,玩家需要特别注意以下几点:
第一个要点是了解深渊11层的敌人组合。每一层深渊都有两个半层,每个半层有三个间的敌人需要面对。敌人种类和属性直接影响战队的构建和战术安排。提前查看敌人类型及其属性,针对性地组建队伍会大大提升通关效率。
每层深渊都会有特殊的机制和增益,这会在你通过层时或在某些敌人出现时触发。了解并充分利用这些增益对应对深渊的改变和挑战至关重要。比如,一些深渊可能会增加元素爆发的伤害或者减少技能冷却时间,利用好这些机制会提高战斗效率。
针对不同敌人的组合,需要采取不同的对抗策略。比如,如果敌人有较高的物理抗性,就需要考虑利用元素反应来造成伤害。同样,有些敌人可能会有强大的远程攻击能力,这时应考虑怎样尽快接近并限制他们的行动。
我们将具体分析深渊11层可能出现的敌人和挑战,以及如何为这些挑战做准备。
在3.3版本的深渊11层的第一半层,假设敌人的配置以大量风元素小怪为主,并且存在风元素的法师类型敌人。为了应对这种配置,玩家需要注意:
风元素抗性:敌人可能会有高风元素攻击力,所以队伍中需要有能力减少风元素伤害的角色或是高抗性装备。
风元素干扰:大量风元素的敌人会导致战场上出现许多干扰,比如风墙或是旋风攻击。玩家要准备好队伍中有角色可以清除或是避免这些干扰。
输出焦点:通常情况下,风元素法师会是这些小怪中防御最低的目标,同时也是造成最大骚扰的敌人,因此建议玩家集中火力首先解决法师角色。
破盾能力:岩盾敌人需要有高效的岩元素反应来破盾,例如携带有重击效率高的角色或是掌握可以快速触发岩盾破坏效果的元素反应。
冻结效果:冰元素怪物常常会尝试冻结玩家的角色,因此携带防止冻结的角色或装备防冻结的药剂是明智的。
移动能力:由于冰元素的敌人可能会有造成广域范围冻伤的攻击,因此队伍中应有高机动性的角色来快速躲避。