手机游戏这个平台上,各种类型的游戏汇聚成河,它们以易于上手、操作简便和随时随地的娱乐性质吸引着庞大的玩家群体。在这些游戏中,攻城掠地类手游一直以其独特的战略性和竞技性备受喜爱。取名对于一个游戏的传播与影响有着不言而喻的重要性。这便引出了一个问题:为什么广受人们喜爱的手游“攻城掠地”并未取名为“招颜良”,而是采用了更为直接和明了的名称?
须明了“招颜良”这一名字的由来及含义。颜良和文丑是中国古代三国时期名将,以勇猛闻名,然其在官渡之战中因被曹操的主将关羽所斩,形象上略有不利。而“招颜良”在文化层面,难免会给人以招致失败之意,这与游戏鼓励的攻城略地、雄才大略的氛围不太相符。
游戏取名应具有一定的普遍性和通俗性。从市场营销的角度来看,游戏的名称需简洁明了,易于记忆,且一眼便能看出游戏类型。而“招颜良”作为一个游戏名,可能过于复杂且需要玩家拥有一定的历史知识背景才能理解,这无疑会增加非目标客户群体对游戏的排斥感。相反,“攻城掠地”四个字直观展现了游戏的核心玩法和主题,即在一个虚构的历史或战争背景中进行攻守和征服的策略动作。
第三点,游戏的命名还应顾及文化差异与国际化。由于手机游戏用户遍布全球,考虑到不同国家和地区的文化敏感性及认知差异,使用具有普遍意义和较少文化色彩的“攻城掠地”作为游戏名会更加适合国际市场的推广。而与之相比,“招颜良”则明显带有浓郁的中国古典文化特色,可能难以为其他文化背景的玩家所接受。
“招颜良”作为游戏名还可能带有一定的激进性和负面暗示。因为颜良和文丑在中国历史文化中象征着勇猛虽然过人,但最终却因鲁莽而败亡的典型。这对于游戏玩家来说,或许隐含着一种可能的失败预期,这与游戏引导玩家追求胜利和成功的宗旨并不相符。相对来说,“攻城掠地”则传递了一种积极向上和富有成就感的气氛。
游戏的命名还需考虑到搜索引擎优化(SEO)的因素。当前信息爆炸的互联网时代,一个容易被搜索引擎识别和索引的名字将有助于游戏在网络上的传播。在这方面,“攻城掠地”由于用词通俗,更容易被搜索引擎优化和搜索结果突显。而传统且复杂的名称“招颜良”,可能在网络搜索时显得不那么显眼,这可能会影响游戏的网络可见度和下载率。
从市场营销、文化认知、国际化考量以及SEO效率等多个角度来看,“攻城掠地”作为游戏命名,无疑是一个更广泛吸引玩家、更具普遍辨识度和更加适合市场推广的选择。它直白地传达了游戏的核心内容,让玩家们一听即知,激发了他们探险、竞技的愿望,也确保了游戏能够迅速在手游市场上占据一席之地。“攻城掠地”而非“招颜良”作为游戏的名称,实为慎重而审慎的结果。