在构思阶段,我们需要根据游戏的主题与风格,大致规划出应有的枪械类型与数量。射击游戏的枪械以现实中的枪械为参考基准,如步枪、手枪、狙击枪、投石机等,各类型的枪械所扮演的角色不同,行为特性也将有所区别。游戏风格是现代战争的,应该要有现代战争中的军用枪械。如果游戏风格是异世界奇幻,你可能需要设计出一些充满科幻色彩的枪械。
设计阶段,我们的重心放在枪械的外观设计以及特效上。对于像素风格的手游,枪械的外观设计需要非常精巧,一方面要保持枪械在像素中的独特造型,同时也要在尽可能少的像素内体现出枪械的特性。比如在设计狙击枪时,无论是长枪管还是特殊的狙击镜,在限定像素的情况下都要做出区别。而手枪则要小巧而好握,双管猎枪则要有宽大的开口以体现其强大的瞬间杀伤力。
在设计特效时,需要注意的是视觉效果和听感效果。视觉方面,我们主要是表现枪械在发射过程中的动态效果。每一种类型的武器都有不同的发射动画,如狙击枪的开镜、枪械的后坐力等。听感方面,射击游戏的环境背景音、枪械的射击音乐,都是游戏的重要组成部分。
接下来是平衡调整阶段,我们在设计每一款枪械时,都应根据其类型特性,进行属性上的分配。如手枪的移动速度快,射速快,但伤害低;步枪射速慢,伤害高;狙击枪的伤害是最高的,但射速最慢。这样,玩家选择枪械,就需要根据自己的玩法,选择合适的枪械进行游戏。
在测试阶段,我们应反复测试和调整已经设计好的枪械,以找出可能存在的问题和不足,如游戏中的实际效果,以及玩家的反馈等。主要是考虑枪械的实际使用效果,游戏性强,能否打动玩家。
设计一款像素风格的射击手游中的枪械,不仅要有好看的视觉表现,还要有足够的游戏感。而且要时刻思考玩家的需求,使得玩家不仅能够享受到射击的快感,更能够体验到真正的战术对决。